Atsiliepimai

Žaislų istorija

Žaislų istorija


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Žaislų gamintojai ir žaislų išradėjai naudojasi ir naudingumo, ir dizaino patentais, taip pat prekių ženklais ir autorių teisėmis. Tiesą sakant, daugelis žaislų, ypač vaizdo žaidimų, naudojasi visų trijų rūšių intelektinės nuosavybės apsauga.

Žaislai, kaip „didelis verslas“, prasidėjo tik po 1830-ųjų, kai garlaiviai ir garvežiai pagerino pagamintų prekių gabenimą ir paskirstymą. Ankstyvieji žaislų gamintojai medieną, alavą ar ketaus naudojo arkliams, kareiviams, vagonams ir kitiems paprastiems žaislams gaminti. Charleso Goodyearo gumos „vulkanizavimo“ metodas sukūrė dar vieną terpę rutuliams, lėlėms ir žaislams išspausti.

Žaislų gamintojai

Vienas šiuolaikinių žaislų gamintojų pavyzdžių yra tarptautinė kompanija „Mattel“. Žaislų gamintojai gamina ir platina didžiąją dalį mūsų žaislų. Jie taip pat tiria ir kuria naujus žaislus bei perka ar licencijuoja žaislų išradimus.

„Mattel“ pradėjo 1945 m. Kaip garažo dirbtuvės, priklausančios Haroldui Matsonui ir Elliotui Handleriui. Jų verslo pavadinimas „Mattel“ buvo atitinkamai jų pavardės ir vardo raidžių derinys. Pirmieji „Mattel“ produktai buvo paveikslų rėmai. Tačiau „Elliot“ lėlių namelio baldus pradėjo gaminti iš paveikslėlių rėmelių. Tai pasirodė esanti tokia sėkmė, kad „Mattel“ perėjo prie nieko, išskyrus žaislus.

Elektroniniai žaislai

Aštuntojo dešimtmečio pradžioje, „Pong“, pirmasis patentuotas vaizdo žaidimas buvo puikus hitas. Nolanas Bushnelis sukūrė „Pong“ kartu su kompanija pavadinimu „Atari“. Pongas debiutavo žaidimų aikštelėse ir netrukus buvo perkeltas į namų vienetus. Vėliau sekė žaidimai „Space Invaders“, „Pac-Man“ ir „Tron“. Tobulėjant technologijoms, skirtą vieno žaidimo mašiną pakeitė programuojami aparatai, kurie leido žaisti įvairius žaidimus tiesiog keičiant kasetę.

Dešimtojo dešimtmečio pradžioje išradimai grandinėse ir miniatiūrizacija gamino nešiojamus žaidimus. Japonijos elektronikos įmonė „Nintendo“ kartu su daugeliu kitų įsitraukė į vaizdo žaidimų rinką. Namų kompiuteriai sukūrė rinką žaidimams, kurie buvo universalūs, kupini veiksmų, iššūkių ir įvairūs.

Tobulėjant mūsų technologijoms, keičiasi ir mūsų pramogų sudėtingumas bei įvairovė. Kartą žaislai tiesiog atspindėjo kasdienį gyvenimą ir veiklą. Šiandien žaislai sukuria naujus gyvenimo būdus ir moko mus prisitaikyti prie besikeičiančių technologijų ir įkvepia mus sekti savo svajones.

Konkrečių žaislų istorija

Nuo Barbės iki yo-yo sužinokite daugiau apie tai, kaip buvo išrastas jūsų mėgstamiausias žaislas


Žiūrėti video įrašą: ŽAISLŲ ISTORIJA 4. Kinuose nuo rugpjūčio 9 d. Oficialus anonsas HD. 2019 (Birželis 2022).


Komentarai:

  1. Jon

    Atsiprašau, tai man nelabai tinka. Kas dar gali pasiūlyti?

  2. Walker

    already have, and have already seen waited a long time

  3. Gareth

    As for me, the meaning is revealed further nowhere, the afftor has done the maximum, for which I respect him!

  4. Lucky

    In my opinion this is a very interesting topic. Let's chat with you in PM.

  5. John

    labai geras gabalas

  6. Goltik

    You've got a great idea



Parašykite pranešimą